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ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。
游戏设计现在也是开始一直呈现上升的趋势发展,一直在走上坡路,就拿电竞比赛来说。受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。
在游戏开发部门做实习工资部分上一个问题简单说了一下,作为新人入职一线城市平均在7K-8K,实习生会低很多。问题不在于你进去拿多少工资,问题在于你如何发挥自己的价值,让自己的工资越来越高,这就又要回到辛苦的那个问题上,你想要工资高必定要辛苦!
这里所说的关卡设计可不是说游戏里面的冲关等级,这里包含了很多的工作内容,在这里关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,因此需要配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计等。提出美术、场景等方面的需求;需要一定的美术基础用来搭建场景白模,美术需求等。一般游戏设计专业学科都会对基本的设计软件进行教学,包括2D和3D游戏会用到的软件。
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