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1.游戏和动画选择

还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。

2.动画要学习什么

3d动画是软件和绘画最好是同步进行,现在主流的动画软件还是maya,软件是辅助2d可以提升你对动作和表情的理解,当然你也要适当的了解一些计算机语言 ,因为绑定插件有时候你得自己写,当你了解基础动画后可以根据自己的喜好和技能点去选择CG,动画,写实,这些方面中的一个去深入了解。

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3.动漫设计前景怎样

动漫设计应该不算是新兴专业吧?这一行来说市场需求还是挺大的,并且在大城市对动漫设计的需求还是比较多比较大的。要是你迷茫的话可以去网站上找找你这个专业可以做的一些工作,然后去看看别人对这一行有什么要求,看看是要本科学历多还是专业技能多,这样的话你就可以在这几年的时间根据市场的需求来完善自身的技能。

4.做动漫好不好

怎么说呢,动漫产业在咱国处于发展状态。但是,对其要求也是比较高的。对基础要求虽然不是太高但还是要有的。拿我自身来说,找工作不好找。我学了二年也就学了点皮毛。还不很精通。如果喜欢这门专业还是可以学的,如果不是很喜欢,建议复读。原画要求非常高,软件也是一样没个四五年没人要,也做出不来好东西。而且,还要专攻一门。

5.动漫设计能自学吗

做为一个不是动漫专业的我来说,我感觉动漫设计其实是比较难的就是一些简单的软件操作有可能你自己都是一头的雾水,还不说一些专业的知识,自学的动漫设计你就是学会了也是掌握一些皮毛,要运用到工作中是比较难的所以说要学习动漫设计还得到专业的培训学校学习最好。

6.MAYA和3DMAX

MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。

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